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Ninja Gaiden Sigma

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Ninja Gaiden Sigma Empty Ninja Gaiden Sigma

Mensagem  Shadows Sáb Abr 02, 2011 7:43 am

Ninja Gaiden Sigma


CONTROLES

Quadrado: ataque rápido
Triângulo: ataque forte
X: pula
Círculo: joga shuriken
L1: defesa
R1: mostra caminho / centraliza a câmera
L2: mira arco e flecha
R2: atira flecha
Para cima no D-pad – menu rápido / zoom do arco e flecha
Start: menu
Select: opções

DICAS

Sobre dificuldade e pergaminhos
Deixemos algo bem claro: Sigma 2 é bem mais fácil que o primeiro, e mais simplificado que a versão normal de NG2 de Xbox 360. O problema é que essa afirmação parte da ideia de que você tenha jogado o game anterior. O jogo também age dessa forma, por isso, logo no começo você é jogado aos leões sem muita explicação. Todos os seus golpes podem ser feitos desde o início (exceto os Ninpo), mas vamos lembrá-los a você quando passar por algum pergaminho. Eles ensinam as técnicas que você já pode usar desde sempre, mas há um motivo para pegá-los: você só ganha os troféus por usar certa técnica quando executá-la depois de achar o pergaminho dela. Não se preocupe, eles só aparecem nas primeiras fases, e mostraremos onde estão todos.

O menu rápido
Tudo o que você pode fazer apertando start para ir ao menu, pode ser feito simplesmente apertado para algum lado no D-pad. A ação congela (exceto no meio de uma animação grande de um chefe) e você pode usar itens, mudar armas e Ninpo. Muito prático para momentos em que você precisa mudar armas para matar apenas alguns inimigos com outra arma ou recuperar energia.

Defendendo
O grande negócio de Ninja Gaiden é que cada inimigo é uma ameaça de verdade. O jeito é se defender como pode. Tenha em mente que, para não apanhar feio, você terá que defender golpes de praticamente todos os inimigos. Depois das primeiras fases, você instintivamente vai pegar o ritmo e passar a preferir esquivas e contra-ataques, o que é o certo a se fazer. O único problema na adaptação é ter que ficar de olho em todos, para saber quem será o próximo a tentar de acertar. Ao se acostumar com isso, você vai matar os oponentes de um jeito bem mais rápido. Nosso detonado se baseia nisso. O primeiro capítulo vai o carregar no colo, depois você usará suas próprias técnicas de batalha.

Dê a cada um o que merece
A Dragon Sword é o pau pra toda obra, sendo útil contra todo tipo de inimigo. Mas é muito mais eficiente usar o Vigoorian Flail contra os pequenos peixes. Adapte suas armas aos inimigos. Outra coisa é usar os golpes que forem mais eficientes. O exemplo mais claro é o Izuna Drop, que invariavelmente mata qualquer ninja, do começo ao fim do jogo – sem contar que é um golpe no ar, o que o afasta dos outros. Usar combos curtos para inimigos que ignoram seus golpes lhe dá tempo para esquivar. Se muitos inimigos resistentes estão próximos, por que não usar um Ninpo? São coisas assim que farão você economizar as essências amarelas na loja do Muramasa.

Pense no que está fazendo
Sabendo de tudo isso, tenha em mente só mais uma coisa: tenha noção dos botões que está apertando. Apertar botões aleatoriamente não vai levá-lo muito longe. Sigma 2 pega bem mais leve que os jogos anteriores, mas não tanto.

CAPÍTULO 1
SKY CITY TOKYO

Comece matando os caras depois de defender os golpes deles. Ryu entrará na loja e vai falar com o velho. Derrote mais um trio e entre na loja de novo para pegar um item no baú. Pegue outro no canto lá atrás da plataforma, então desça pelo caminho da direita. Mate mais uns dois e aperte círculo na estátua para salvar seu progresso e recuperar energia.

ID1 – As estátuas de save também recuperam sua energia. Você pode salvar quantas vezes quiser, mas a energia só será recuperada na primeira vez que você usá-la. Por isso, tente sempre matar todos da área antes de salvar.

Passe pela porta e avance até o buraco no corredor (não vamos avisar todas as vezes que houver inimigos para não ficar muito repetitivo). Mate os caras e caia no buraco para abrir um baú com o primeiro pergaminho. Esse primeiro ensina o Shadowless Footsteps, que nada mais é do que andar pela parede. Simplesmente pule em direção à parede e continue segurando para frente.
Suba de volta e cruze o buraco. Logo em frente, ao fazer a curva, está outro pergaminho com a técnica Reverse Wind. Ela é a esquiva principal, feita segurando o botão de defesa e apertando para algum lado no analógico. Pegue o outro item e pule sem medo lá para baixo. Mate os caras, suba as escadas e encontre mais um pergaminho, o Art of Inferno. Esse é seu primeiro Ninpo (suas magias). Aperte triângulo e círculo ao mesmo tempo para soltar uma poderosa magia de fogo. Ela gasta um nível de Ki, que é recuperado com essência vermelha. Estreie isso agora, usando em um dos caras mais fortes que apareceram. Para cuidar do outro, defenda todos os golpes e ataque logo quando o combo dele acabar.
Continue, passando por um buraco e chegando a outro, com uma barra no meio. Pule nela para ganhar embalo e chegar ao outro lado, e examine o cara com a espada cravada nas costas. Mais um pergaminho! Esse ensina a Obliteration Technique, que você com certeza já está fazendo há um tempo. Aperte triângulo próximo a um inimigo mutilado para dar um golpe final nele. Mais à frente há outro cara caído com pergaminho, ensinando o Flying Bird. Basta pular na parede e apertar o botão de pulo novamente para pular para a outra, e assim vai. Você terá que fazer isso para subir até a próxima área.

IN1
Explore o rio para pegar dois itens. Cruze a ponte e vá avançando pelos buracos até chegar à estátua de save. Suba a escada ao lado da estátua e pegue mais um pergaminho no cara caído – o Flying Swallow, técnica muito útil executada quando você segura para frente e aperta triângulo enquanto pula. Só funciona com a Dragon Sword.
Hora de enfrentar o Buda gigante. Basta acertar as mãos dele com combos curtos, para ter tempo de desviar das investidas delas. Ataque sempre pelo lado de fora, pois por dentro ele pode agarrá-lo e causar muito dano. Quando ele fizer luzes aparecerem no chão, corra sem parar para desviar delas. Quando ele formar um grande círculo no ar, fique esperto. Uma linha vermelha vai cruzar a tela, deixando uma linha de fogo onde passar. Fique longe dela. Perto de morrer, ele vai tombar a cabeça. Ataque o máximo que puder nessa hora até matá-lo, do contrário ele recupera energia e volta à batalha. Quando ele morrer, entre na porta que abriu aí atrás e verifique a estátua para pegar o Lunar Staff, sua nova arma. Salve e desça as escadas.

Mais um pergaminho! A Ultimate Technique é feita segurando triângulo. Quanto mais segurar, mais forte ela fica. Se houver essências por perto, elas serão absorvidas e farão a técnica carregar mais rápido. Depois da ponte, entrando na casa, há outro, ensinando o Ultimate Guidance, que nada mais é que a Ultimate Technique quando você absorve essências. O ataque é muito mais feroz, e você pode fazer sequências deles. Continue o caminho até chegar ao jardim com uma estátua do velho Muramasa. Nela você pode comprar itens gastando suas essências amarelas. Caia no poço e siga pelas passarelas (andando pela parede em certa parte) até pode cair pela parte com o corrimão quebrado. Aí há o pergaminho da Furious Wind, que consiste em esquivar (mesmo comando de antes) no exato momento em que defende um golpe. Mate todo mundo aí (use um Ninpo para ajudar) e uma cena rola no final.

ID2 – Renove seu estoque de itens nas estátuas de Muramasa, gastando a essência amarela que você acumula ao matar inimigos. Quanto mais Crystal Skulls você coletar, terá mais descontos na loja.
O prédio terá várias batalhas contra os caras das garras, por isso vamos ensiná-lo um truque muito útil contra eles. Fique em posição de defesa e, assim que o golpe dele encostar aperte quadrado. Ryu faz um contra ataque que geralmente deixa o inimigo no chão, pronto para tomar mais uns golpes. É extremamente útil, só tome cuidado, pois, se errar, não há como defender por um instante. Suba um andar e avance pelo corredor no hall principal (pode subir ou descer mais escadas para pegar itens). E entre na salinha à direita. Suba a escada de mão e use o Flying Bird para escalar a parede até o topo. Compre um item de energia com Muramasa, se precisar, e continue. Salve antes de subir a escada, pois ali tem quatro caras com garras. Usando o esquema que ensinamos, será difícil ter problemas. Vá para a porta e veja a cena.

Enfrentar o inimigo meio aranha é meio estranho, pois ele não tem ataques muito definidos. O principal conselho é nunca ficar de frente para ele, pois ele tem um ataque indefensável muito poderoso. Dê uma esquiva quando defender um golpe e fique sempre do lado ou atrás, golpeando quando puder. Ao vencê-lo, é hora de enfrentar o Buda de novo.

ESTÁTUA DO BUDA

O esquema é o mesmo, mas a área é maior. Além disso, ele necessariamente vai recuperar energia em certo momento. A única novidade nos ataques dele é que as luzes que saem do chão tentam aparecer na sua frente, então o melhor jeito de escapar é andar em círculos pequenos. Fazer bons combos com o Lunar Staff é um bom jeito de tirar muita energia. Não fique irritado com os até oito ataques seguidos que ele pode fazer, apenas espere as chances certas.

CAPÍTULO 2
THE CASTLE OF THE DRAGON

Você passará pelo pequeno cemitério e chegar à vila, onde será recebido por dois lobos. Lobos são muito irritantes, por serem mais rápidos até que sua Dragon Sword. O melhor jeito de acabar com eles é usando o Flying Swallow. A estátua do Muramasa agora fica em azul. Isso significa que, a cada estátua nova, você pode aumentar o poder de alguma arma sua. Faça isso com a Dragon Sword. Vá para a ponte à esquerda e mate todo mundo para ganhar um Life of the Gods (consiga nove desses e sua energia aumenta). Siga para o outro lado e continue até descer ao rio. Apertar X rapidamente faz Ryu andar pela água, e segurar faz ele mergulhar. Mergulhe para encontrar uma caveira brilhante, então corra pela água até o cara que está atirando.

ID – A estátua com luz azul aumenta o poder de uma de suas armas. Só se pode aumentar alguma para o nível máximo a partir do capítulo 10, e não existem estátuas suficientes para maximizar todas as armas.

De volta à vila, o cadáver está com o pergaminho do contra-ataque, que é aquilo que já ensinamos para matar os caras com garras (você pode apertar triângulo também, para um ataque vertical). Entre pelo corredor da casa e vá à outra casa aberta ao fundo. Lá dentro estão as Falcon Talons, garras para mãos e pés. Aparecerão vários inimigos aí dentro e lá fora – cuide dos magos primeiro. Na entrada do morro tem o pergaminho do Izuna Drop. Jogue o oponente para o alto (quadrado, depois triângulo) e aperte quadrado, quadrado, triângulo, se estiver com a espada ou as garras, ou três vezes quadrado, depois triângulo se estiver com o bastão. Suba até o final e entre pelo túnel ao lado do save point. Faça o Flying Bird para escalar a parede e passe pela ponte com arqueiros. Eventualmente você acha um corpo com o pergaminho do Guillotine Throw (enquanto pula para frente, aperte quadrado+X), um agarrão muito útil contra inimigos que defendem bastante. No beco ao lado há um item que recupera bastante energia.
Subindo as escadas e derrotando os caras, use a madeira pegando fogo aí perto para subir nos telhados e descer no buraco no final. Pegue o arco e flecha na parede, salve e continue. Use-o na próxima sala para matar todos os arqueiros (segure L2 e atire com R2). Você vai enfrentar outro ninja-aranha, e ele é exatamente igual ao da missão anterior. Entre pela porta que se abriu e, lá em cima, mate mais alguns arqueiros para uma plataforma descer (se quiser, ande pela parede e arrebente uma das paredes nas plataformas laterais. Vá até a parte de trás e pegue mais uma caveira brilhante). Suba nela e entre pela boca do dragão. Continue passando pelo telhado, depois a sala circular com vários arqueiros (caia por um pequeno buraco aí para achar um save point) e suba a escada para enfrentar o chefe.

GENSHIN
Ele dá várias oportunidades para atacá-lo. É fácil defender-se de seus golpes, mas o último golpe do combo quebra sua defesa, então esquive. Não fique muito na defensiva, tente esquivar bastante e atacar sempre que puder – só faça combos longos quando ele estiver com a guarda totalmente aberta. Ninpos são meio inúteis, pois o inimigo é rápido.



CAPÍTULO 3
THUNDERCLAP OF CATASTROPHE

Mate os lobos com Flying Swallows e vá para a rua da esquerda, pegando o Vigoorian Flail no baú antes de entrar. Suba as escadas (pegue mais uma Crystal Skull no final dela) e suba pelas paredes ao lado do save point. Mate todo mundo aí em cima (e lá embaixo também, caso caia sem querer), dando flechadas no bichos alados e pendure-se no cano que atravessa até o outro prédio. Caia para o nível inferior, salve e desça para a rua.

ID – Você sempre enfrenta os lobos em áreas grandes como essa. Isso é um problema, pois eles podem atacar de todos os lados. Jamais fique parado, e use o Flying Swallow (pule, segure para frente e aperte triângulo) para acertá-los.

Nessa grande área você encontrará uma meia dúzia de lobos chatos, alguns inimigos básicos e alguns itens. Todos os caminhos dão em becos sem saída, exceto um com um buraco na rua. Abra o baú perto do buraco para pegar o Art of Flare Phoenix, seu segundo Ninpo, que invoca pequenos pássaros de fogo. Do buraco sairão três inimigos enormes e bem fortes. Pode parecer burrice, mas vá para cima deles. Isso porque a energia deles é bem baixa, e às vezes um simples Flying Swallow já arranca a cabeça. Agora sim, caia e continue pelos esgotos.
Depois de mais uns cachorros, vire à direita e suba pela escadinha, mas antes pegue um item no corpo ao lado dela. Use-o em um dos seus Ninpo no menu para aumentar a força da magia. Fica a seu critério escolher o Inferno ou o Flare Phoenix. Bom, lá em cima, ande pela parede e faça o caminho de volta, até ver uma passagem à esquerda. Caia por ela, passe pelo corredor esburacado (corra pela parede da direita até a barra no meio, e dela pule para a parede novamente). Um nível abaixo, depois de uns ninjas, há mais dois daqueles monstros grandes. Eles serão presença constante a partir de agora. Lembre-se, de que eles são fortes e ignoram seus ataques, então ataque rapidamente sem dó, antes que o matem primeiro.

ID – O corpo perto da escada tem um Jewel of Demon Seal, que serve para aumentar a força de seus Ninpo. Basta escolhê-lo no menu principal (não aparece no menu rápido) e usá-lo em um de seus Ninpo.
Depois do save, mais buracos. pare no meio do cano e pule para a plataforma da esquerda para pegar um Elixir of Thousand Gods, que aumenta a energia máxima. Volte ao cano e no final há um pergaminho. O Unrivaled Soaring acontece quando você está andando na parede, pula para a próxima parede e continua apertando para frente, continuando assim a corrida. Estamos falando de paredes conectadas, em ângulos de 90 graus ou menos, e não paredes uma de frente para a outra. Você terá que fazer isso para continuar, agora mesmo. Do outro lado há um arqueiro em uma escada que não leva a lugar algum. Fique onde ele estava e faça essa técnica na parede, indo para a direita, para encontrar uma estátua de luz azul do Muramasa. Escolha o Lunar Staff ou o Falcon’s Talons.
Saia aí mesmo, por cima, e atire uma flecha nas partes brilhantes dos dois ventiladores. Do da direita tem um Crystal Skull atrás. Passando pelo outro, atire outra flecha no terceiro ventilador. Há uma pequena passagem no alto, do lado esquerdo dele. Use a barra para chegar até lá. Afunde e vá pela passagem embaixo d’água. Do outro lado, suba pela parede e faça o Unrivaled Soaring lá em cima, para a esquerda. Da plataforma com o baú, olhe para trás e siga o caminho que está na sua frente. Vá até o final, onde você sobe uns degraus e encontra um corpo com o último pergaminho de técnicas. O Invisible Path também é sobre andar na parede. Corra por uma, pule para a parede que está do outro lado do corredor, e continue correndo por ela. Dá para repetir isso quantas vezes for necessário, contanto que dê para correr em tal parede. Faça isso para continuar.
Passe pelo caminho aí de cima até a linha do trem. Ande pelo vagão para entrar no outro. E saia do outro lado. Aqui haverá uma meia dúzia de grandões roxos, todos juntos. Isso pode ser um problema. Não fique de frente para eles e se movimente muito. Use Flying Swallows constantemente, isso já tira metade da energia de um. Matou todos? Hora do chefe!

É o mais fácil até agora. A única arma que o acerta é seu arco e flecha. Atire sem dó, mas fique tão distante na frente dele, ou levará uma rajada de raios bem forte. Atire algumas vezes, vá para trás dele e continue atirando. Quando muitos “filhos” dele estiverem acumulados atrás, use o Ninpo do Flare Phoenix para queimá-los, depois os destrua com sua arma normal. Eles viram essências azuis e vermelhas, que recuperam energia e Ki. Perto de morrer, o chefe vai cair. Corra e dê um golpe na parte de baixo dele para finalizar a luta.

Créditos:Mundo EMU
e a o Shadows por ter postado aqui!
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